Показаны сообщения с ярлыком наброски. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком наброски. Показать все сообщения

вторник, 25 апреля 2017 г.

По себе людей

Есть некая поспешность в суждении, что рязанский заказчик в принципе не готов к дорогим заказам. Оказывается, готов. А я, недооценив его, сработал нарочито сдержанно. История такова: мне заказали рекламную съемку и попросили сделать эскизы, показать, что я готов предложить. "Ух ты, – обрадовался я, – надо срочно много света, гламура, и чтоб девушка красиво подсвеченная, на диване или даже – сыграем на грани – на кровати!" А потом подумал "так все равно не оценят и не оплатят". И скис. 

И зря. Потому что заказчик готов к куда большему. А значит начинаю новую подготовку, заказчик хочет эмоций и вау-эффекта, а это ж мой любимый фэшн. Но эскизы получились все равно симпатичные, хотя и, конечно, не так чтобы супер, так что можно и поделиться.






четверг, 16 октября 2014 г.

Колумб Америку открыл…

В свободное время потихоньку работаю над картой Архипелага. Не просто отдельных мест действия, а всего мира. Когда-то мы с Аленкой нарисовали карту мира до Раскола вдвоем, я продумывал контуры, а она художественно воплощала. Получилось очень красиво, и работа тогда остановилась после Раскола  -- то есть, когда я разобрал карту на куски, где и происходит действие в современности.

Но недавно вернулся к этой теме и понял, что результат был дурацкий. Карта оказалась совершенно недостоверной и притянутой за уши -- климатические зоны на ней были расставлены, как попало, и географической (геологической? геодезической?) логике не поддавались. Кроме того, при попытке натянуть карту Архипелага на трехмерный шар получилось нечто настолько печальное, что я передумал и решил собирать заново. Аленка же подсказала, что стоит начать с расколотого мира, а потом, когда с ним все будет ясно, собрать уже целую карту мира изначального.

Хорошая же идея.

И вот теперь я решил подойти к карте серьезно и основательно. Читаю справочные материалы о климатических зонах, о нюансах и т.п. И обнаружил, что практически всегда в статьях говорится что-то типа "...этот тип климата характерен для диапазона между такими-то и такими-то меридианами" или, соответственно, параллелями. Пришлось создавать сетку широты и долготы (или как она там называется). Читал материалы по геодезии, голова немедленно попыталась распухнуть и взорваться, так что пришлось постараться выхватить лишь самое близкое к искомому... И сетка все же получилась - благодаря справочным картинкам из советских учебников и одной большой карте мира.

Сейчас содержимое файла выглядит примерно так:


...Работа продолжается :)

суббота, 23 ноября 2013 г.

Купец и джентльмен

Довольно проходной персонаж, придуманный чисто для создания картины аристократического общества на Архипелаге, вдруг обрел некоторый объем :). Пока переписывал очередную главу из тетрадки, вдруг непроизвольно его представил и вывел пару штрихов, которые изменили мое собственное к нему отношение. До сих пор это был элемент антуража, теперь -- вполне живой персонаж, которому даже захотелось дать еще пару появлений в сюжете (хотя вряд ли я это сделаю).

Смех и улыбки Хамеда ал-Сиэля, вечно сдержанного и подтянутого, несмотря на молодость, альва, затрагивали только его губы. Это здорово смущало незнакомых с ним одушевленных. Не решаясь говорить в открытую, за спиной они нередко обвиняли владельца крупнейших вимсбергских виноградников в отсутствии чувств и даже неискренности. Что было, как однажды узнал Хидейк, полнейшим вздором: строгий взгляд Хамеда происходил от перенесенной в раннем детстве болезни, намертво сковавшей мышцы верхней половины его лица. Впрочем, винодел не только не унывал, но и успешно пользовался своим недостатком – вечная серьезность сразу вызывала определенное уважение у деловых персон, и они, забыв о молодости собеседника, воспринимали его со всей серьезностью.

четверг, 26 сентября 2013 г.

Суета вокруг деталей

Справочные материалы - страшная беда. В них увязаешь :). То есть, если в тексте встречается мелкая деталь, тебе достаточно пары строк из статьи в той же Википедии, чтобы ее описать и пойти дальше, но где-то в глубине души понимаешь - нужно дочитать до конца. Просветиться. Понять. Поставить на полку разума, чтобы потом, если придется вновь описать эту деталь, не пришлось копаться в интернете. Хотелось понять, какой же звук издают колеса повозки, переезжающей с булыжной мостовой на брусчатку. Всего-то. В финале -- даже меньше предложения: "рокот булыжников под колесами сменился ровным шорохом брусчатки". Все, собственно. Но прежде чем в голове появились эти простые "рокот" и "шорох", как-то сами собой прочитались две полноценных справочных статьи о каждом виде мостовой. "Городовой в коричневом мундире привалился к газетному киоску и блаженно щурился из-под козырька фуражки. Его пальцы, которым в кои-то веки было тепло и сухо, лениво перебирали красные кисти на эфесе сабли." Фуражка -- очень милая деталь. А еще про городовых я теперь знаю куда больше, чем нужно для этих двух предложений :). 
Это увлекает, правда. Вот только времени уходит очень и очень много, но жаловаться бессмысленно -- напротив, я рад тому, каким получается текст.
Кстати, еще одна смешная деталь -- вдруг выяснил, что пишу не 33, а 34 главу. Просто по недосмотру номер 32 проставил два раза. 

Ну и немного об Evernote. Она и правда радует и правда удобна, теперь я это окончательно понял. Организовывать справки и откладывать интересности на потом стало куда удобнее. А с некоторыми плагинами программка становится вообще помощницей на все случаи жизни. Вот, к примеру, дополнение "Skitch" для мобильного позволило отдельно, без напрягов, разметить пару важных на данный момент точек на карте Вимсберга и заодно проложить маршрут Брокка до института, с которым проще и нагляднее описывать дорогу и размышления детектива. И все это синхронизируется. Красота.


P.S. А вот с публикацией картинок из него, похоже, проблемы есть...
 

понедельник, 19 августа 2013 г.

Зеркало моей души



...Купили с женой в подарок друг другу на дни рождения любительскую зеркалку Sony Alpha 330 у Лехи с Машкой. И я еще раз загрустил. Ведь времени у меня нет не только на ведение творческого блога, но и просто даже на то, чтобы сесть с классным фотоаппаратом и разобраться хотя бы бегло, как он работает. А тут поди ж ты, мама приехала, и я за две недели уже дважды ездил на своих четырех в Тамбов, общаться. И вот он, случай - по дороге столько красивых кадров, что самое милое дело остановиться и снять их, пока горячие. Правда, конечно, останавливался далеко не за каждым - в приоритете-то прибытие к месту назначения, и не хочется вторично обгонять колонну фур, едва их миновав.
В общем и целом, конечно, страшно доволен. Учитывая, что я взял с собой только портретный объектив, а сам пока еще имею лишь черновики зачаточного понимания, что такое выдержка (ооо, это страшное слово и еще более страшное явление), диафрагма, фокусное расстояние и еще много других загадочных терминов, и то восторг от результата был неописуем. Цветопередача гораздо лучше, с экспозицией (единственное, пожалуй, что я понимаю :)) камера обращается не так топорно, а очень даже бережно, ну и вообще... Чувствуешь себя куда большим хозяином положения. И небо! Небо получается синее! Не белое и не черное, а именно синее! За одно это не жалко было отдать деньги. В общем, кадры пока еще так себе. Плохонькие, я бы даже сказал, кадры. Но я все равно в восторге, да, к тому же, все еще ощущаю радостное волнение человека, который выходит на середину М6, подносит к лицу фотоаппарат, делает снимок и живым возвращается на обочину.

(все фото, конечно же, должны быть кликабельны)
 
 
 

 
 
 
 

четверг, 14 марта 2013 г.

Город в огне - 08. Поворот не туда

Что-то меня Vue расстроил со страшной силой. То ли свет подобран был неправильно, все-таки, то ли чего-то недокрутил - хотя, вроде бы, параметры выставлял хорошие. Но рендерилось недолго и получилось вот это недоразумение. Откуда такое отстойное качество и никакие цвета - я не понял. Работаю дальше. Подумываю о том, чтобы, как когда-то на картинке про RPG-отряд, отрендерить персонажей отдельно, фон отдельно, а дальше - фотошоп нас рассудит. Я ведь знаю, что улицу в Vue можно сделать обалденно (и, кстати, пошире - а то с вставленным obj это очень долгий и мучительный процесс), а эти самые персонажи при правильно отстроенном UberEnvironment  и в DazStudio неплохо получались. Не, нафиг, попробую и правда по отдельности на днях.

Полигоны, полигоны, полигоны-овощи...

вторник, 12 марта 2013 г.

Дилемма

Конечно, этот вопрос не совсем для этого блога - с комментаторами тут негусто, да и по функции он скорее дневник, нежели место общения, но все же скопирую вопрос и сюда...Я в некоторых сомнениях, поэтому обращаюсь за помощью к разным людям, которые это прочтут. Есть монолог, слегка замаскированный под диалог двух персонажей, но понятно, что второй - в этом варианте разговора - пока что служит генератором наводящих вопросов. У меня вопрос к уважаемой общественности (и чем больше разных мнений от разных людей с разными мировоззрениями будет, тем лучше) - что вы можете сказать о говорящем? Как бы вы его охарактеризовали? 


Рисунок на полях.
Тот самый персонаж – но в противогазе.
- ...Понимаешь, законы Творца - вещь довольно хрупкая. Для тех, кто понимает их душой, они ясны, понятны и совершенно однозначны. Но когда ты начинаешь думать головой, включаешь логику, соображаешь, как они могут облегчить тебе жизнь - тут же находится множество лазеек.
- Но тогда ведь, получается, ты идешь против них!
- Умница. Но при этом ты настолько уверен, что чтишь заповеди до последней буквы, что начинаешь мнить себя настоящим праведником. Так и <имя второстепенного персонажа> - он знал, что грехи придется искупить. Знал, что должен раскаяться. Но жажда свободы оказалась сильнее. И наш добрый друг подошел к делу логично, в чем я ему с удовольствием помог. Он делал все, что хотел, зная, что настанет миг - и я помогу ему сполна за все заплатить. Он даже убедил себя, что сумеет в нужный момент раскаяться.
- Но отец, разве же это искупление? Он же натворит еще больших бед.
- Вот только сам он уверен в обратном. Пойми, сынок, когда дело доходит до личной выгоды, одушевленный всеми силами старается подогнать реальность под себя. Это в его природе. А я всегда рад укрепить его в нужных мыслях. И никто не в обиде - он получает вожделенную свободу и прощается с опостылевшей совестью, я же получаю его самого.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Город в огне - 07. Сорок одежек.

Ну, все трио в сборе и в одежде. Пора немножко поработать над позами, делать obj и экспортировать в Vue. Сколько же потом постобработки... А рендеринг запускать, наверное, надо будет в воскресенье, когда меня дома не будет :)



вторник, 19 февраля 2013 г.

Город в огне - 06. Затишье перед пожаром



Улица Вимсберга, которая будет гореть, уже стала фоном этого блога (хотя это еще изменится) и, параллельно, приняла тот вид, который будет у нее... то есть, у ее еще меньшего кусочка на финальной композиции. Работа продолжается, и сколько у меня было ругани по поводу DAZ Studio, столько теплых слов в адрес Vue xStream. Удобнейшая вещь. И, кстати, во время рендеринга можно спокойно работать, что особенно ценно.

четверг, 14 февраля 2013 г.

Изящная словесность

Работал сейчас над вчерашними черновиками и вдруг текст вывернулся так:

Вернулась Агнита с поджатыми губами, хорошо початой бутылкой чего-то едко пахнущего и тремя рюмками. Поглядела на нас с тщательно недоприкрытой скорбью и удалилась. 

Вот понимаю ведь, что слово "недоприкрытая" - оно громоздко и даже несколько уродливо. Но ярче и точнее эпитета подобрать не могу :). Видел я, как смотрят женщины на пьющих мужей, когда те пьют, вроде бы, по поводу. Казалось бы, скорбь спрятана, но разглядеть ее совсем нетрудно.


среда, 13 февраля 2013 г.

Город в огне - 05. Запретная магия.




Позу для Леморы я придумал еще давно, когда только сюжет картинки начинал оформляться в голове. Так что здесь проблем не было. Ну вот, все трио в сборе. Начинаю работать над фоном и композицией.


Город в огне - 04

Очень долго и кропотливо пришлось работать над лицом. Кроме того (да, я делаю это в каждой записи), что DAZ Studio по-идиотски обходится с морфами (эльфийские уши отражаются на прическе! Росомаха навсегда, блин.), достичь тех черт, в которых я бы увидел ту самую внезапно придуманную три года назад Лемору, - девчонку-шпионку, хаотического мага Огня, сироту, - было очень затруднительно. Но отрендерив вот этот вариант вдруг понял - она. Наконец-то.

Только почему у меня все альвы похожи на грызунов? Надо сделать кого-нибудь похожим на хищника, все-таки. В описании сказано "животные черты", а не "выглядят, как мышки". :D

Цитата в тему:


четверг, 7 февраля 2013 г.

Город в огне - 03. Бомбист.

Ну, вот и Карл в позе. С зубами, носом и выражением лица все еще предстоит работа. Вероятно, поменяю и гардероб, но это позже. Пока приступаю к Леморе.


понедельник, 4 февраля 2013 г.

Вдоль по Вимсбергу

Не прошло и трех лет (вообще, прошло, но я кокетничаю), как я составил план действия для персонажей. Вчера ночью вдруг совершенно отчетливо понял, что будет и как это будет. То есть, с самого начала я знал, чем закончится история, чего хотят и добиваются злодеи, чего они добьются, а чего нет... Но некоторые нестыковки оставались все время. По ходу написания складки разглаживались, сюжет становился все логичнее (поэтому некоторые главы периодически мигрировали или переписывались). И вот вчера, наконец, был составлен точный план действий для действующих персонажей от настоящего момента и до финала. Ладно, вру, не совсем до финала. Но до решающего момента - точно.
Кстати, именно вчера я впервые в полной мере ощутил, что такое живущий по своим законам выдуманный мир. Раньше я считал, что это эвфемизм, писательский выпендреж. Но нет. Мир и правда сам подсказывает, как он должен жить. Очень необычное ощущение :)
Кроме того несколько часов корпел над физиономией Карла в DAZ Studio, чтобы привести ее хотя бы в некоторое подобие оригиналу. Получилось очень отдаленно, но в целом для ДС сойдет. К тому же постобработка решает многое. Но все, дальше для серьезных работ - только Poser.


суббота, 2 февраля 2013 г.

Город в огне - 02

А вот и зонтик. Получилась эдакая помесь Мэри Поппинс и тети Полли. Но мне нравится. Удалось передать личные впечатления от персонажа. С пламенем пока беда, но на темном фоне оно будет смотреться хорошо, да и постобработки здесь практически никакой - вон, платье квадратное. Но все впереди.


Работа продолжается.

четверг, 31 января 2013 г.

Город в огне - 01

Собираюсь делать картинку. Один персонаж готов. Не хватает только зонтика, но это уже детали (хотя и немаловажные). Никак не определюсь пока с финальной цветовой гаммой - то ли в цвете, то ли такую же симпатичную гранджевую сепию замутить.

P.S. А вообще, конечно, DAZ Studio больше раздражает, чем радует. Ушел бы в Poser, но там нет нормального Genesis'а и такой же гибкости в пересадке одежды с модели на модель. И все равно, следующую картинку буду делать в Poser'e, он привычнее и роднее.
Рейтинг@Mail.ru